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特色拓展

趣味運動會

責任編輯:博為拓展  來源:博為宿遷拓展訓練中心 日期:2018-2-23 15:52:12

趣味運動會背景:

      現代的社會生活節奏快,大家的壓力大,壓力大就會造成精神上的疲憊感,你知道生活的動力在于精神做支柱,所以你如果想讓保持工作的激情,就得釜底抽薪。從精神上解決問題,趣味運動會不只是讓大家玩的開心,更多的是給大家創造一個交流的機會,因為大家每天上班都各自做自己的事沒時間沒心情去溝通,但是作為一個大公司的員工相互了解是必要的,因為公司是一個大集體,如果你想發揮大家的積極性就要想辦法讓大家所在的公司就像自己的家一樣,那樣他們才會竭盡全力,因為盡力而為是不夠的。趣味運動,是把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。 

趣味運動會介紹:

    “趣味運動會”是運動會的延伸,但傳統的運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧,這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全民運動。而趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動。隨著越來越多人對趣味運動會的了解,很多企事業單位把它當成內部員工鍛煉身體,促進感情,建立企業文化的一種手段或者途徑。

趣味運動會特點:

1.項目創新,耳目一新:通過多種特制新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加項目者更為投入。

2.新穎樂趣:運動項目簡單有趣,刺激好玩,通過項目概念講解及簡單演示,便可明白項目游戲規則及如何參與,大部分項目與游戲形式結合,趣味性極高。

3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能“多人觀看,少人參與”的不足之處。

4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動項目對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。

5.氣氛活躍:因趣味運動項目區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場里場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。

6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的項目規則,有條不絮、環環相扣的項目分數統計規則,讓活動能很順利進行。

7.項目眾多,不像類似與傳統項目,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛煉身體以及團結合作的目的。

趣味運動會優點

1、高度安全性

傳統競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業人士,沒有經過專業的指導,對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學,不需要經過專門的訓練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質類,木質類器材危險性較低,并且對選手的專業技能也沒有特別要求,比賽規則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫務人員跟隨在側,從而能夠保證每個參賽者的安全。

2、全面參與性

由于傳統競技體育比賽一般都是單項強調技能,速度等比較單調、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業余性的基礎之上設計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎的員工參與。

3、豐富互動性

傳統競技體育比賽追求的是更高、更快、更強,是對人類運動極限的挑戰。在比賽現場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣就沒有讓觀眾真正參與進來達不到完美的現場效果。而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們也真正參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,也增強了集體榮譽感。

4、 觀賞共融性

傳統競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是舉國體制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。

5、組織便利性

傳統體育比賽的發展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企業員工自己都可以做裁判,組織比較便利。

趣味運動會的意義:

      1、讓企業文化更加深入人心,同時也豐富企業文化的內涵;

      2、運動會內容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區別于傳統的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;

      3、達成企業團隊熔煉的目的——調整團隊成員常規心態,增強凝聚力,注入創業激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發其做正面積極的心態調整;

      4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的凝聚力;

      5、參與人數不受限制,能同時組織上萬人的趣味運動會;

      6、非常適合各企事業單位開展職工活動,它比一般總結年會更具趣味及凝聚力,能更好的把單位文化滲透到每個職工,提高職工對上級精神的認識能力及認同感;

      7、相對于其它的團體活動來說,趣味運動會成本更低,能為企業節約較大的費用支出。

趣味運動會目的:

      豐富職工文化生活,提高員工健身意識,激發廣大職工的工作熱情,營造團結向上的文化氛圍。

趣味運動會分類:

農民趣味運動會

農民趣味運動會是以農民為主要參賽群體,以于農民平日勞作相關的趣味運動會項目為主要比賽內容,同時也是以娛樂為核心,兼顧鍛煉身體豐富文化生活的一種趣味體育比賽形式。 

老年趣味運動會

隨著中國社會的老齡化進程的加快,中國出現來一個龐大的社會階層——老年人階層。作為我們的父輩,他們為子女和社會都做出來巨大的貢獻,而當他們年老的時候,我們也同樣需要關心老年人的晚年生活。 

家庭趣味運動會

家庭趣味運動會是以家庭為單位參與,通過趣味運動會項目的設置,在鍛煉家庭成員身體的同時,增進家庭成員之間的團結與和睦,交流與理解,最終達到家庭和諧的一種體育比賽形式。 

親子運動成長營

運用體驗培訓的方式,通過親子以及同輩群體之間的游戲、活動、分享以及培訓師的引導等,促進親子的共同成長。 

親子趣味運動會

親子趣味運動會是主要是針對學前教育的兒童,通過巧妙的趣味運動會項目設置,讓參與其中的父母與孩子之間加深感情,讓孩子得到娛樂和鍛煉,讓父母更加關注兒童健康成長的一種體育運動形式。親子趣味運動會的主體是兒童,是孩子,而父母在其中是個配角。 

社區業主運動會

各社區業主們相互交流、相互溝通、相互融合達到前所未有的層面,和諧社區間、鄰里間、親友間的關系,增進了人與人之間的高尚情感和友誼,促進各社區“和諧、寬容、健康”生活方式的深入完善和提升。 

員工親子家庭日

把員工當客戶,提高員工滿意度。在公司里定期舉辦“家庭日”,可以讓員工和家屬們歡聚一堂,讓家屬了解員工的工作,增強公司的凝聚力和員工的自豪感,提升員工的忠誠度。 

趣味運動會開幕式策劃

趣味運動會主席臺的布置,鮮花和花籃提供布置,地毯的提供和鋪設;趣味運動會現場布置,條幅的設計和制作,充氣拱門和拱柱的提供,比賽場地四周所需的彩旗設計和制作等等。 

紅色運動會

讓企業文化與從革命戰爭到改革開放各個歷史時期的革命實踐,以及涌現出的英雄人物和感人事跡作為紅色文化元素,融入體育競賽的組織形式之中

學校趣味運動會

學校趣味運動會是以“發展體能,突出趣味競技性”為主題的運動會,趣味運動會比賽項目樂趣十足、競技性強,不僅豐富了學生的課外生活,同事還給學生與教師一個交流、合作的空間,增進彼此的情感。在趣味運動會中讓學生體驗運動的趣味和快樂、學會合作,且培養學生集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康的全面的發展。 

客戶聯誼運動會

您的客戶、供應商、經銷商、代理商是否象您內部的員工一樣為了一個共同的商業目標共同努力?是否能更恰當的主動溝通、合作?是否能充分認同

您的價值觀、企業文化。 

企業水上運動會

在炎炎夏日,策劃組織一場“水上趣味運動會”,邀你共同感觸水滑過肌膚的清爽,嘗試馳騁水面的刺激。項目有水上拔河、南水北調、風雨同舟、

水底尋寶、精衛填海、水上娶親、呼啦圈圈圈…等集趣味性娛樂性于一體的非體能和技能性娛樂項目,你還猶豫什么? 

企業團隊趣味運動會

企業趣味運動會,顧名思義就是企業為內部職工舉辦的一種以趣味運動項目為主要比賽內容,以娛樂職工為核心,同時加強企業員工向心力的一種趣味體育比賽形式。 

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    綁腿跑 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,N名隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發令后隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 

    環環相扣 查看原圖
    趣味運動會
    裁判發令后,A端第1名隊員首先出發,行進至B端,B端第1名隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向A端行進與A端第2名隊員連接,連接好后共同向B端行進……依此類推。賽程為20米。 

    動感五環 查看原圖
    趣味運動會
    裁判發令后,3名隊員通過協作配合使比賽器材通過障礙在跑道上行進,以比賽器材任一部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 

    人橋接力 查看原圖
    趣味運動會
    4名隊員分配好任務,2名橋墩隊員(移動橋墩,準備搭橋),1名總指揮(搭橋,并指揮橋墩移動和過橋隊員過橋),1名過橋隊員(安全通過搭好的橋)。

    協力競走 查看原圖
    趣味運動會
    裁判發令后,參賽隊員通過協作配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

    雷霆戰鼓 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,4名隊員分別持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協作掂球向行進,賽程為60米。以各參賽隊中的任意一名隊員的身體觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

    財源滾滾 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協作配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 

    流水作業 查看原圖
    趣味運動會
    裁判發令后,0號隊員將球放到1號隊員運球器上,1號隊員迅速行進至B點,將球傳遞到2號隊員運球器上后返回A點取球;2號隊員用同樣的方法傳遞給C點的3號隊員后返回B點取球;3號隊員再將球傳遞至終點球筐內后返回C點取球。 

    毛毛蟲競速 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前, 4名隊員跨騎在比賽器材上,雙手握住固定把手立于起跑線后。 裁判發令后,4名隊員通過協作配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。 以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 

    同舟共濟 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,4名參賽隊員手拿一個竹筏站于起跑線后的竹筏上,裁判發令后,4名隊員通過交替兩個竹筏向前行進。以竹筏全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 
    眾星捧月 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,10名隊員分別拉住雷霆鼓的10個延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令后開始掂球,在1分鐘時間內,掂球次數多者名次列前。

    摸石過河 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為20米。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。

    腳踏實地 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,參賽隊員穿好鞋在起跑線后做好準備。裁判發令后,隊員用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大腳掌,大鞋任意部位通過終點線所在垂直平面為計時停止。 用時少者名次列前。 

    百發百中 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,參賽隊員站在投擲線后。裁判發令后,參賽隊員在不助跑的前提下,依次的投擲飛鏢、壘球、飛碟至靶盤。每一環節有五次機會,三個環節成績之和為最后成績,每人計時1分鐘,得分多者名次列前。如遇成績相等,以用時少者名次列前。

    超級相撲 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,雙方參賽隊員穿好相撲服站于圓圈內的兩條起始線后。 裁判發令后,2名隊員便在指定區域內互相推、拉、摟、抱、頂,能使對方身體任何一部分(除兩腳掌外)觸及圈外地面即為勝利。

    超級障礙賽 
    趣味運動會
    比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備。裁判發令后,第1名隊員依次通過“跨欄、平衡木、鉆網、龍門”環節后返回起點將接力棒交給第2名隊員,第2名隊員以同樣的方式前進。

    大力士 查看原圖
    趣味運動會
    比賽開始前,4名隊員分別站在鉛筆的兩側,在起跑線后做好準備。裁判發令后,4名隊員通過翻轉器材使其在跑道上移動,以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前

    袋鼠運瓜 查看原圖
    趣味運動會
    每隊4名隊員,裁判發令后,1號隊員抱球跳向B點,將球交給B點的2號隊員后返回起點取球2號隊員抱球跳向C點,將球交給C點的3號隊員后返回B點接球;3號隊員抱球跳向D點,將交給D點的4號隊員后返回C點接球;4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐后返回D點接球。賽程為60米,以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次前。


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